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HTC Vive Pro首測丨改善與升級,這才是Vive該有的樣子

2018-01-24 17:23:14 來源:87870作者:山鬼
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2016年,HTC Vive、Oculus Rift、PSVR這三大VR頭顯相繼上市,憑借著空間交互技術與精良的內容平臺一舉占領了VR高端市場,穩居行業龍頭。其中,HTC Vive憑借Lighthouse空間交互技術上的優越性從三大頭顯中脫穎而出,折下“體驗最好的VR設備”的桂冠。

不過,隨著行業的發展,VR硬件的推陳出新。HTC Vive的“笨重”、佩戴體驗不佳等問題越發凸顯,甚至媒體中每每提及其他產品的重量與佩戴方案時,總會將HTC Vive拎出來冷嘲熱諷一番。

面對上述問題,HTC在今年的CES中,發布了Vive的1.5代升級版——HTC Vive Pro。HTC Vive Pro著重改善了HTC Vive中廣為詬病的佩戴方案與分辨率等問題。新頭顯根據人體工程學重新設計了Vive Pro的頭帶,增加了內置耳機、雙麥克風和雙前置攝像頭,頭顯本身看起來比初代更加小巧。除此之外,屏幕分辨率也升級到了2880 x 1600,比之前Vive的2160 x 1200分辨率提高了78%。相應的PPI(每像素密度)也從第一代HTC Vive的448提升到現在的615。

主流的參數以及良好的佩戴設計使HTC Vive Pro成為了CES 2018中所有VR/AR產品中的焦點,包攬了24項外媒評出的CES創新大獎。

2018年1月24日,在深圳威盛大廈舉行的“2018 HTC VIVE新春品鑒會”上,HTC VR副總裁鮑永哲向到場的上百名媒體和經銷商們介紹了更多Vive Pro的產品細節。在現場的體驗區,87870的記者對HTC Vive進行了一次全方位的體驗。

丨外觀綜述篇:針對性的改善,一款更全面的產品

從外觀上來看,Vive Pro的機身主體和Vive的設計較為相似,同樣的“蜂窩”Mark點構造,但細看之下,卻又發現有著明顯不同。

首先是Vive Pro頭顯前臉坐落著兩顆惹眼的攝像頭,乍看之下與微軟MR用以定位追蹤的感應攝像頭類似,但Vive Pro的攝像頭的功能卻不是用以定位。

Vive Pro的攝像頭可以保證用戶在進入全封閉的虛擬VR世界時,通過頭顯前方的攝像頭對現實世界進行觀測,省去頻繁摘戴頭顯的煩惱,此為其一。另一方面,這兩顆攝像頭同時還是為開發者所預留執行VR中進行“AR應用”的景深傳感器。

其次,Vive Pro整體采用了全新的深海藍配色,與Vive的黑色相比,更顯沉穩、理智。并且,基本表面依然進行了磨砂處理,保證手感。

如果說,Vive Pro與Vive最大的不同,一定是全新的佩戴方案。HTC Vive Pro根據人體工程學重新設計了頭戴方案,新的方案采用了更粗的頭帶以及通過結構優化增加受力支撐點,平衡了重心;在機身后部添加了對后腦有有效支撐的腦托,可使機身重量均衡分散給后腦與額頭。戴著這款頭顯玩完10多分鐘的游戲,87君幾乎沒有感覺到不適,而普通的Vive戴在頭上用不了多久就會大量的流汗。

不僅如此,當感覺設備或松或緊時,可通過腦托上新增的松緊調節裝置可對頭戴的松緊度進行調節。妥善解決了Vive中調整頭戴需頻繁撕扯魔術貼的問題。

另一方面,Vive Pro對機身的走線進行了重新梳理,如上圖所示,機身的線纜從側邊的綁帶上盤繞到腦托上部,最后以腦托為翹點,延伸向下。在佩戴過程中,纜線不會與頭部直接接觸,從這一點上來說,Vive Pro的進步著實明顯。

在兩側頭戴上,HTC Vive Pro的內置耳機同樣顯眼,這次Vive Pro內置了一個強大的揚聲器,同時整合高保真耳機,并提供給開發者專門的全景音效開發套件,通過音效的增強為用戶提供更強的沉浸感和臨場感。

HTC Vive Pro的最大賣點同時也是最吸引用戶的地方可能便是對屏幕的升級。Vive Pro采用了兩塊OLED屏幕,組合分辨率為2880 x 1600,較HTC Vive提升了78%,90Hz刷新率以及110°的FOV。87君在體驗游戲的時候,可明顯感覺顯示效果的提升。

此外,值得一提的是,考慮到亞洲人中戴眼鏡的比例較高,Vive Pro還在工業設計上針對眼睛用戶進行了優化。體驗第一代Vive的時候,雖然也勉強能賽到里面,但鏡片往往會貼到透鏡上,此外也需要先把眼鏡放到貼面部位,再把臉放上去,非常的麻煩。而佩戴眼鏡體驗Vive Pro時,充裕的鏡倉以及頭顯設計為眼鏡預留了足夠的空間,用戶戴眼鏡體驗Vive Pro時,沒有任何阻礙,佩戴十分方便。

總結來說,Vive Pro雖然外觀看起來改動不大,但從實際體驗來看,佩戴體驗和顯示效果的提升非常明顯,吸收了Vive中的設計教訓并作出改進的Vive Pro更顯全面,在面對其余PC頭顯的競爭時也更加游刃有余。

丨體驗篇:畫面清晰、佩戴舒適,體驗提升極大

Vive Pro體驗區設置在主會場的旁邊,四臺連著Vive Pro的PC主機連成一排,一套Lighthouse的基站放置在體驗區的對角——如果對HTC VIVE熟悉的朋友會不太適應這樣的場景。過去一套基站只能追蹤一套Vive頭顯,如果在同一個空間內放置多套基站和頭顯,還有可能出現互相干擾的問題。而隨著技術的提升,Vive已經悄然解決了空間內多套設備的追蹤問題。

體驗的時候是以四人為一組,聯機合作挑戰幾個月前剛剛上線VivePort的國產塔防類VR游戲《快斬三國》。這款游戲中,玩家可以選擇趙云、馬超、諸葛亮、黃忠四位英雄,需要撐過將近10分鐘的時間,用手中的武器打敗所有來犯的敵人。

87君選擇的是黃忠,可以使用發出一支箭的普通射擊(扣動扳機)、發出一排箭的掃射(按住扳機蓄力然后放開)、召喚五個弓箭手的獨有技能(1分鐘CD),以及簡單粗暴抽飛接近的敵人(直接沖著敵人揮動手上的弓弩)。游戲中不需要太多身體大幅度的移動,大部分的時候只需要移動手柄瞄準。

定點防守類型的這類游戲,87君之前已經玩過不少:Steam上的《英雄薩姆VR》,PSVR上的《像素大作戰》、《奇境守衛》,Vive Pro性能上的增強,可以說對游戲體驗帶來了極大的提升。

丨總結:這,才是Vive的完全體,才是它應有的樣子

毫無疑問,HTC Vive Pro性能與外觀設計都配得上專業版之名。全新的佩戴方案、屏幕顯示效果的升級以及更加優化的沉浸式體驗,升級的的地方雖然不多,但每一點都切中了Vive中被頻繁吐槽的產品痛點??吹絍ive Pro,87君覺得,這才是Vive本應呈現的樣子。

比較遺憾的是,今天的體驗會上,HTC VIVE沒有公布這款設備的售價、發售日期等具體的信息,對于期待這款產品的粉絲只能等待HTC Vive進一步的官宣。

不過一個好消息是,已經購買過Vive套裝的用戶,升級Vive Pro并不需要從新購買全套設備。鮑永哲告訴87870,Vive將發售Vive Pro的單獨頭顯,用戶只需要把連在電腦上的Vive頭顯換成Vive Pro,不需要其他額外的操作,就可以將頭顯一鍵升級。

體驗時間有限,今天的體驗評測就到這里,有興趣的小伙伴可以關注我們的后續的HTC Vive Pro的詳盡評測。

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