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國產新秀“虛擬女友”!愛奇藝4K VR一體機“奇遇”評測

來源:87870 作者:楓笛 2017-05-19
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在海量內容和IP做后盾的情況下,需要一款VR硬件產品來完善生態布局。于是,愛奇藝悄然成立了一個專注于VR的獨立事業部——哥倫比亞,并于3月29日正式發布了進軍VR硬件領域的首款重量級產品——愛奇藝4K VR一體機“奇遇”,結合自身在內容方面的優勢,主打娛樂功能。

在過去的2016年,“VR元年”這個詞,已經不知道多少次在各種場合被提及。繼HTC、Oculus、Sony三家的消費級VR頭顯相繼登場之后,國內外迅速掀起了一股堪稱瘋狂的VR熱潮。這股熱潮在國內更是愈演愈烈,眾多廠商都開始推出或者準備推出自己的VR頭顯產品,好不熱鬧。

作為一家在VR策略上明確定位“不做硬件,只做內容和平臺”的視頻巨頭,愛奇藝更側重“自制+PGC”的強內容運營策略,已經和超過100家PGC達成合作,并且還會拿出一些自有大IP來合作。然而,這顯然并不是全部......

在擁有海量內容和IP做后盾的情況下,也需要一款VR硬件產品來完善生態布局。于是,愛奇藝悄然成立了一個專注于VR的獨立事業部——哥倫比亞,并于3月29日正式發布了進軍VR硬件領域的首款重量級產品——愛奇藝4K VR一體機“奇遇”,結合自身在內容方面的優勢,主打娛樂功能。

綜述篇:4K屏+驍龍821處理器+Inside-Out

配置方面,“奇遇”采用夏普4K高清顯示屏,分辨率為3840x2160,PPI達到806;搭載高通驍龍821旗艦處理器,Adreno 530 GPU,系統延遲小于20ms;配備4GB內存、64GB UFS閃存,4000mAh電池,支持QC3.0快充功能,滿足用戶長時間使用需求;采用非球面鏡片,110o的FOV,既可以直接佩戴眼鏡使用,也支持0~600o的近視調節。

包裝方面,“奇遇”采用了硬質地紙質包裝盒,整體配色以黑/墨綠色為主,與鮮綠色的愛奇藝logo搭配相得益彰,透著一股神秘的色彩。

打開包裝盒,映入眼簾的便是我們今天的主角——“奇遇”。此外,包裝盒內還有一個3DoF體感遙控手柄(含兩節7號電池)、充電器、TYPE-C數據線、擦鏡布和說明書。

外觀方面,“奇遇”采用了藍紫色的一種鋼琴漆亮面材質工藝,弧面設計過渡自然,鋼琴漆亮面材質增添了些許時尚感。

在機身正面的中部有一個攝像頭的模塊,其采用了6DoF廣角攝像頭,同時它也是一枚傳感器,用來偵測空間范圍內的位移變化,在體驗中用處極大。毫不夸張的說,“奇遇”堪稱全球首款使用Inside-Out位置追蹤系統的消費級VR一體機。借助Inside-Out位置追蹤系統帶來的6DoF,在不借助外部定位傳感器的情況下,能夠快速判斷運動中的旋轉及空間位置,大幅提升VR體驗的“沉浸感”。當然,除了消耗運算性能和增加功耗,Inside-out位置追蹤系統還存在著不少問題,不過,這不妨礙它成為VR/AR設備未來發展的一個方向。從這個角度來看,愛奇藝VR無疑帶了一個好頭。

佩戴設計上,“奇遇”舍棄了丁字褲似的T型設計,采用了三段式伸縮設計,主體部分以近乎懸掛的方式固定在雙眼前,可以很好地分散受力,配合使用大塊軟質海綿,佩戴方便,且舒適性也相對更高一些。同時,愛奇藝VR一體機“奇遇”頭梁根部與主機連接處設計有Free-stop軸,可在一定范圍內進行調節,方便摘下或是更好的貼合頭部,不得不說,這個設計真的非常貼心。

在散熱設計上,“奇遇”采用了雙面互通的設計,主動散熱工藝。由于搭配了高通驍龍821這樣的旗艦級處理器,在擁有強悍性能的同時,發熱問題也不可避免,主動散熱雖然可以最大限度的解決問題,不過隨之而來的噪音問題也不可避免,尤其是在安靜的環境中,在不佩戴耳機的情況下,能夠比較清楚的聽見風扇聲音,期待愛奇藝VR方面后續能夠做一些改進。

所有的按鍵和接頭都位于機身底部,耳機/音箱插口(產品本身沒有內置耳機,所以需要用戶額外佩戴耳機,支持智能3D立體聲)、電源鍵、USB2.0接口、Type-C接口(用于充電,支持QC3.0快充)。

對于VR頭顯設備來說,焦距調節一定是大家非常關心的問題?!捌嬗觥笨梢詫崿F600度以下近視人群的裸眼觀看,87君本身近視+散光,從實際體驗,近視問題通過調節焦距可以完美解決,但是對于散光問題,就無能為力了。

有別于此前我們接觸到的那些同類產品,在交互控制方面,“奇遇”并沒有采用“頭動+觸控板”的方式,而是配備了一個空鼠手柄,其采用了3軸傳感器(陀螺儀、加速度計、磁力計),可實現3DoF自由度操作,官方宣稱延時低于50ms。

空鼠手柄上共有5個按鍵,實際使用過程中偶爾會出現定位偏差,不過,可通過長按左側按鈕實時校準,不算太大的問題。

佩戴體驗方面,“奇遇”采用了多種設計理念以達到更高的舒適度,短時間佩戴的話體驗還不錯。不過,由于產品本身實在有些重,面頰還是能夠感受到較為明顯的壓力,所以并不適合過長時間佩戴。愛奇藝VR方面顯然也意識到了這個問題,他們表示下一代產品會著重針對此進行優化。

屏幕方面,“奇遇”采用了夏普4K高清顯示屏,分辨率為3840×2160,PPI達到806。從實際的體驗來看,4K屏的確在清晰度上有很大提升,幾乎很難感受到“晶格”,不過,LCD屏的通病——較高的余暉(Persistence)也確實在一定程度上影響了體驗,這主要體現在頭部快速移動時出現的“拖影”現象。愛奇藝VR方面也表示,目前產品正在通過技術手段優化顯示效果,預計在Q3新版本會有大幅提升。

系統方面,“奇遇”搭載基于Android7.0定制的系統,UI虛擬了一個頗具科技感的空間站,主色調以灰色為主,給人酷酷的感覺。

主菜單設有游戲大廳、手機系統、愛奇藝網站頻道頁元素(其中有推薦、視頻、應用類別),此外,在其上方還設有儲存空間、時間、wifi、電量等模塊。

體驗篇:身臨其境與恐龍互動是種怎樣的感受?

《恐龍博物館》

一開始87君還以為《恐龍博物館》是一款好玩的VR游戲,不過,體驗之后發現它更像是一款測試應用——通過它對Inside-Out位置追蹤系統進行測試。在《恐龍博物館》中,有一頭巨大的恐龍在上面跑步,在其前面還有一個介紹面板,介紹一些其它品類的恐龍,通過手柄進行選擇看不同的恐龍。此外,我們轉向四周,還可以看到一些恐龍蛋櫥窗,其中有恐龍蛋的簡介。

前面也提到過,“奇遇”是首款真正意義上采用Inside-Out位置追蹤系統的消費級VR一體機,它可以追蹤到用戶在空間的X、Y、Z軸每個軸上的平移和旋轉動作。在實際體驗中,用戶并不是簡單地轉轉腦袋看看四周的場景那么簡單,而是可以通過用戶走路的方式圍繞著恐龍觀察它每一個角度!它帶給87君的并不是一個現實版的虛擬體驗,而是感覺真的身在其中的感覺,如同在野生動物園隔著車窗看老虎、獅子的感覺。

《恐龍星球》

在《恐龍星球》中,小恐龍會跟你討要食物,我們可以通過搖擺空鼠手柄給恐龍投食。不得不說,它所展現出來的立體感不是一般的強,在它張開血盆大口時,87君真的條件反射的尖叫、向后躲閃,那種感覺只有在現場才能真正的體會到,這種沉浸感太美妙了,用一個詞來形容就是“身臨其境”。

《無間道VR》

《無間道VR》是一款角色扮演類VR游戲,根據《無間道》影視作品改編而來,游戲的自由度非常高“扮演”不同的角色會有不同的分支進展,甚至還會影響主角的前途命運……從實際的體驗來看,游戲細節做的還算不錯,比如被子彈擊中的掩體會濺起石塊,從各個方向砸落;比如槍擊敵方目標,如果擊中對方頭部會一槍斃命,軀干則需要多打幾槍。唯一覺得有些“假”的地方在于主角被設定成無敵狀態,只能打光之彈而不能被殺死,可能這也是為了適當降低游戲難度而做出的權衡吧。

《虛擬女友》

對于“奇遇”來說,有一個極其核心的“應用”——愛奇藝VR基于人工智能打造的一個交互系統:虛擬女友。這個虛擬女友有一個好聽的名字——“雙兒”?!半p兒”深度植入進操作系統,圍繞交互、觀影陪伴和情感溝通這三個層面進行個性化設計,可以通過語音的方式隨意交流,也可以讓她幫忙完成幾乎所有的交互功能——比如帶你深入到驚險刺激的恐龍世界冒險;比如帶你走入愛奇藝全景影院,安靜地陪你看一場VR電影;比如貼心提醒你天氣變化:“明天有霧霾,出門要記得戴口罩哦!我等你回來”……

所以,對于“雙兒”,簡單的理解就是一款高端的語音識別功能,如同蘋果的Siri、微軟的Contana,在識別用戶語音的前提下,有語音互動和畫面交流,它設有兩個麥克風,在說話后系統就會把語音轉化成文字在面板上提示。

由于技術的限制,“雙兒”并不及Siri、Contana,并且不支持打開第三平臺的內容,不過,理念還是相當不錯的,起碼在VR世界中再不用“孤孤單單”了,而且在語音識別方面,已經做的相當不錯了,對于87君說的話,都能很好的識別,并作出較為正確的回答。

《Dream Flight》

除了系統自帶的應用、游戲,87君還下載了一些第三方的內容,比如《Dream Flight》。由于“奇遇”采用4K高清顯示屏,在清晰度上有了很大的提升,雖然游戲較為簡單,但沉浸式的體驗真的非常棒!

視頻體驗

作為以視頻出家的愛奇藝,在其VR頭顯設備上自然少不了豐富的視頻資源。進入視頻界面,藍天、白云配上滿滿的桃花,頗有一種穿越到“三生三世十里桃園”的感覺......

在觀影方面,“奇遇”的界面設計非常新穎,提供多種模式(影院模式、家庭模式、全景模式)供用戶選擇。影院模式下,有紅椅子出現,而我們如同置身于電影院第10排左右的位置。在觀影時若選擇“全屏模式”,那么系統會把用戶與屏幕的距離拉近到大約電影院里第2,3排的位置(如上圖)。而在我們暫停的時候,所有燈光都會亮起,就如同電影院中電影結束時,燈光都會亮起時的效果。每天看電影都如同在影院看,豈不是省了很多電影票錢?想想就感覺賺到了~

 

愛奇藝VR一體機“奇遇”優點:

1.4K高清屏;

2.3DoF空鼠精準靈敏;

3.Inside-Out 6DoF定位系統,智能3D立體聲,身臨其境體驗感強。

 

愛奇藝VR一體機“奇遇”不足:

1.重量過重;

2.LCD屏幕存在拖影情況;

3.雙兒交互有待提升。

 

總結篇:“奇遇”——一款真正意義上的消費級VR產品

對于視頻巨頭愛奇藝而言,在手握巨量用戶的情況下,沒有理由不把業務順勢延伸到VR頭顯領域,從而占領下一塊重要的屏幕。從這個角度來看,“奇遇”的推出也就順理成章了,并且相較于同類競品而言,它在軟(內容)硬(產品)兩端都具備自己的核心優勢——

首先,愛奇藝在內容上有著無可比擬的優勢,擁有海量2D、3D、全景的視頻內容,目前已上線大IP衍生劇《無間道VR》、《靈魂擺渡》、《都市怪談》等。除此之外,他們還與橙子VR、微鯨VR、搜狐VR、3D播播、優酷VR、VeeR VR、小花秀直播、熱播VR等多個第三方平臺合作,打造豐富的內容生態體系。所以,用戶完全不用擔憂“沒有優質內容體驗”這個問題。

其次,作為愛奇藝進軍VR硬件領域的首款重量級產品,“奇遇”的外觀設計新穎獨特,同時有“虛擬女友雙兒”、“4K高清屏”、“6DoF Inside-Out定位系統”、“3DoF空鼠交互”、“智能3D立體聲”等眾多“黑科技”加持,使其成為一款兼具顏值與內涵的娛樂互動設備。

當然,作為愛奇藝VR出品的第一代硬件產品,“奇遇”確實也存在著一些不足,但做產品本身就是一個痛苦的取舍過程,也是一個循序漸進的更迭過程。

總的來說,優秀的產品設計、強勁的性能,再加上豐富的內容,三個層面的有機結合讓“奇遇”成為一款真正意義上的消費級產品,也會刷新用戶對VR頭顯的固有認知。

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