畸變

2015-07-01 00:29:52
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畸變指畸形地變化。在虛擬現實里指圖像在最大化的覆蓋人的視覺范圍時有沒有扭曲。

  畸變指畸形地變化。在虛擬現實里指圖像在最大化的覆蓋人的視覺范圍時有沒有扭曲。

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圖形畸變

  虛擬現實里的畸變簡介

  在虛擬現實系統中是指虛擬現實設備鏡片畸變。為了讓用戶在視覺上擁有真實的沉浸感,虛擬現實設備就要盡可能的覆蓋人眼的視覺范圍,因此就需要在虛擬現實設備裝一個特定的球面弧度鏡片,但是利用弧形鏡片將傳統的圖像投射到人的眼中時,圖像是扭曲的,人眼就沒有辦法獲得虛擬空間中的定位,即在虛擬現實中你的周邊都是哈哈鏡的空間,四周都是扭曲的圖像。要解決這個問題,就要先扭轉圖像,通過特定的算法生成畸變鏡片對應的畸變圖像,然后這些畸變圖像在經過畸變鏡片投射到人眼之后,就會變成正常的圖像,從而讓人感覺到真實的位置投射以及大視角范圍的覆蓋。

  有畸變和無畸變的區別

  打個比方,Oculus的虛擬現實頭盔的鏡片是球形畸變的,這樣可以保證最大化的覆蓋你的視覺范圍,因此在體驗的時候,就有較強的沉浸感。而市面上某些虛擬現實設備是無鏡片畸變的,不使用畸變也就是說其設備并沒有最大化的覆蓋人的視覺范圍,所以視界比較狹小,沉浸感不強。而且其視覺上在空間定位不能實現物品正確位置的投射,也就是人眼所看到的畫面會有一定程度的扭曲。簡單對比下,假如要做一個房間里有三個蘋果的場景,而這3個蘋果離玩家的距離都是3米,那么用使用了鏡片畸變的Oculus眼鏡來看,可以基本實現1:1的位置感官。而從未使用鏡片畸變的頭盔來看,這三個蘋果離你就不是等距離的3米。

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